2)第1417章 杀人拿经验_网游之暴力狂医
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  士玩家们齐齐展开冲锋,战骑的蹄声雷鸣般响起,整个大地似乎都在微微颤抖着!

  轰隆隆!

  地面颤抖着,无数骑士疯狂前冲,一百多米的距离对于骑士们来说,也就是一转眼的功夫。

  “骑士来了,准备散开!”风雨烟凌大吼着挥动手臂,盾墙左右立即散开,露出一条数十米的缺口来……

  缺口外,正在和盾战士们抗衡的密集敌人,一下子就被前方的情况看的目瞪口呆!

  “快跑啊,骑士来了,数量太惊人了!”

  一名敌人见势不妙,赶紧转身就跑。其他人一愣间,也发现了浩浩荡荡的大片战骑正疯狂冲来,仿佛就像是海面上一道惊天的巨浪扑面而来,要是谁敢站在那里硬抗,下场一定是粉身碎骨!

  他们赶紧转身想要逃跑,但却忘记了,他们是绝对跑不过骑士的冲锋速度,而且他们身后人山人海,自己人就已经堵死了他们的去路……

  噗噗噗!

  骑士们闪电般冲上前去,一个个直接冲进人群,整齐的一长排骑士队伍,瞬间将大片敌人撞得飞向半空,有的则撞翻在地,被无数铁蹄淹没,惨嚎声凄厉的响起,黑色光团一片片密集升空。

  在这种大型战场环境中,什么伤害数字和防御属性,已经完全不用看了,一个人的力量再强大,也挡不住如此惊人的攻击。

  骑士们在密集的敌人群中连续冲击了数十米,所到之处敌人全部消失,地面上到处都是没有来得及复活和刷新的大量玩家尸体,以及爆出来的无数战利品……

  骑士推进过程中,所有骑士玩家们惊喜的发现,他们每当干掉一个敌人,自己的提示栏中便会跳出两个提示信息。

  系统:您成功杀死敌人一名,获得经验值+500!

  系统:您成功杀死敌人一名,获得阵营声望值+100!

  ……

  看着满屏刷新的提示信息,骑士们狂喜不已,他们这才明白过来,他们干掉的敌人已经不是同阵营的玩家,而是敌对阵营的敌人,所以杀死敌人后,系统会根据对方的等级来判定经验值和声望值的数据。

  比如有一名骑士玩家,发现他杀死几个敌人后,信息栏里面的信息,竟然还有不同的数据……

  系统:您成功杀死敌人一名,获得经验值800!

  系统:您成功杀死敌人一名,获得阵营声望值+150!

  ……

  怎么会数字不同?

  这名玩家回头看了一眼刚才被杀死的那位敌人,立刻从他的尸体上明白了问题……

  这个经验值和声望值都比较多的玩家,尸体上的装备似乎和其它敌人有所区别,因为这个敌人貌似穿上了几件60级的装备,虽然不知道品质如何,但足以正面,这是一个三转成功,等级绝对超过60级的玩家。

  原来,等级不同,经验值也有加成?

  这名骑士立即将自己的发现告知队友,结果情况确实如此,很多骑士们都有这样的情况出现。

  最后连核心高层玩家们也都知道了这件事情,一个个顿时兴奋不已。

  阵营战斗中,果然可以通过杀敌来获得经验值和阵营声望值,这样的话,以后练级就不会再这么痛苦了……

  只要一场大战下来,升级速度要比几天疯狂刷怪练级更要快速许多!

  不过他们也发现了另一个问题,这场战斗到现在都过去了两个多小时,为什么之前的战斗就没有人获得经验值和声望值,只有现在才出现?

  这个疑团很快就被付紫嫣破解,因为她从李明那里知道,玩家们使用器械道具进行攻击的时候,系统不会将器械杀死的敌人算进玩家们的名下,包括防御塔在内,除非是正常战斗中通过攻击或者技能杀死的敌人,系统才会认定击杀有效。

  明白了这个设定,联盟玩家们一个个更是激动不已,恨不得现在就冲上去展开屠杀!

  尚武大院君站在对面城楼上,眼看着敌人疯狂的出城攻击,心中顿时哀叹不已,赶紧再次发出私聊……

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