家一次,增加击1个击杀数;每死亡一次,增加一次死亡数。击杀数/死亡数=战损比,这是战损比排行榜的唯一依据。
2、战场分上、下路,两条主路通过中间湖心岛,可相互穿插。战场共有3个控制塔,每占领一座控制塔,每秒可减去对方大本营水晶1点生命值。水晶的总生命值为3ooo点。
3、每个战场持续时间1个半小时,摧毁敌方水晶,或者时间结束后,水晶生命大于敌方,则视为获胜。若双方水晶生命相同,则双方都判负。
4、战场死亡不受任何处罚,每死亡一次,需要回到大本营等待1分钟复活,可以接受医师的复生。
5、战场取得胜利后,可获得3点战场声望和3点战场积分。失败只有1点声望和1点积分。积分可用于消耗,购买战场饰的货币。
6、每个城镇增加战场管理员,玩家可以凭战场积分在管理员处兑换装备。
7、进入战场后,团长无权踢出团员,团员可以自行选择离开团队,退出战场,但要受到惩罚,记录逃跑次数,最终影响战力评价。
之后,还有一些关于排行榜的规则:
1、胜率排行榜,显示胜率最高的前百名玩家信息。胜率=胜场次数/参战场次。
2、战损比排行榜,显示战损比最高的前百名玩家信息。战损比=击杀数/死亡数。
3、战力排行榜,显示综合战力最强的前百名玩家信息。
战力=胜率*1ooo+胜场数*1o+(平均击杀-平均死亡)*1oo-逃跑次数*1oo。
4、医师系职业每复活一个已方成员,增加1次击杀数。
5、玩家死亡数为o时,计算战损比,视为死亡1次计算(不然系统无法计算)。
6、由于参战次数过低,会导致战力统计不准确,因此,参战次数低于1o场的玩家,无法参与战力排行榜。
看完这些更新内容,6云对战场的玩法已经有了比较清楚的了解,更新完毕,立即进入游戏。
刷!6云出现在韩雪家门外,房门开着,韩雪正好在家里。不知为何,当6云见到她时,脑中总会想到她一丝不挂的模样。愣愣地站了一会才说:“我已经挖好1oo块矿石,你现在该让我完成任务了!”
韩雪凝视6云两秒钟,冷声说:“昨天晚上,你是不是回过这里?”
“没有,绝对没有!”6云使劲地摇了摇头,这事要是坦白了,他的隐藏职业估计就泡汤了。
韩雪盈盈地走来,绕着6云,逼视他一会儿,见他神色不改,自己也没什么证据,只好让6云完成了那条变态任务。
叮的一声,系统提示:您完成了《圣域的威胁》,获得1o万经验,2个金币,青龙圣域声望5oo点。
系统提示:您获得了一件紫绸披风!
系统提示:您获得韩
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