作,以及大气的药量之时。
西梵帝却眉头微皱,摇了摇头:“BOSS马上要出强制硬直了。”
“他现在一共才打了5%的血线,就按照每5%跳一次强制硬直,BOSS共计能发动20次技能。”
“他不单单是要抗住灼烧的伤害,还要确保这20次攻击每一次都不能被命中,否则会被瞬秒。”
西梵帝目光凝重:“现阶段,没有人能扛得住这BOSS一下,没有人。”
被西梵帝这么一说,众人也意识到了这个问题的严重性。
他们刚才光顾着看许沐怎么耍帅,怎么剑舞翻飞了,给人一种强度的美。
BOSS一直在天上处于被击浮空状态,当然还不了手。
可强制硬直这玩意,BOSS是一定会出的。
到时候只剩死路一条。
“不过,我记得有一招可以破BOSS的强制硬直来着。”有玩家出言道:“有谁还记得,咱们刚才打雷鸣废墟的时候,那只闪电哥布林BOSS。20个人轮流浮空,BOSS一直在天上就没下来过。”
“嘶,你这么一说我有点印象,那个BOSS有个被动是在身边会随机落雷。差点送走咱们半车队的兄弟。不过它的硬直的确是单独计算的。”
所谓单独计算硬直,即为,BOSS对每个玩家有着不同的硬直计算。
一个玩家的硬直触发了,第二个玩家续上击飞技能,即可让BOSS持续浮空。
当然,每个BOSS都不是吃素的。
就算持续浮空无法反击,它们也有强大无比的技能,让玩家们看一眼就会害怕。
刚才那只名为凯诺的落雷哥布林领主,被动落雷不受浮空影响,也无需释放,是随机形成的。
被劈中一下,就能直接快速回城了。
西梵帝刚才的车队,比现在阵仗更大,可惜至少死了一半在凯诺手里,哈人的一笔。
而眼下的彼诺修的被动技能更是离谱。
五倍灼烧伤害。
一群玩家硬打起来的话,是能让彼诺修持续保持浮空状态。
但是不出半分钟,所有人都会被硬生生烧死在里面。
“这样看来,这小子好像没办法强杀BOSS啊,血药再充足也不行。”观战的玩家们一通分析后,认同了西梵帝的话。
“嗯?”就在此时,西梵帝却目光微微一凝:“那小子在干什么?”
所有人顺着他的话,朝前望去。
却发现,许沐在彼诺修的血条即将被磨掉5%,触发强制落地的时候。
正在一边打,一边如同颠勺般,将她缓缓的往外带离。
有些技能可以使得BOSS强制位移一段距离,譬如崩山击与十字斩之流。
原本他跟BOSS的交战点还在区域中心,此刻已经被带到区域边界了。
眼看就要踏出区域。
“这啥啊?”
“离开中心点的话,BOSS应该是不会追击的,会回
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