例子,同样都是+1的属性。
如果初始攻击为100点,增加1点攻击,不考虑防御的情况下,能打掉的血量
但如果是+1力量,对技能的提升增加
哪怕技能只能打出100%的攻击伤害,这也是-104的血量扣除了。
更何况,无色技能基本上都是基于几倍攻击力的伤害。
这差距瞬间就会被拉开。
而上级属性,则是属强伤害。
计算方式与四维相当,同样是对技能进行增幅。
每点属强提升技能4%伤害。
但有个重点是,它是独立拎出来计算的,不参与四维的稀释反应。(关于伤害稀释,DNF的稀释比较复杂,书里只能做简化。简单举个例子,你本来能打1点伤害,那么给你增加1点伤害的时候,你能打2点,对比原先提升是100%.但如果你本来能打2点伤害,再给你提升1点,你现在的伤害是3点,但对比你2点伤害的时候,只提升了50%,同理,3点的时候+1点,提升只有33.3%了。越往上增加,你的伤害稀释就越高。其实增加的伤害都是1点,但打出去的伤害却会被稀释很多。这时候再给你来一个完全独立的攻击算法,譬如说,你的攻击已经达到100点,+1点攻击,已经被稀释到只有1%的提升,但你的火强这时候还只有1点,你选择把这一点加到火强上面去,你就得到了100%的提升。)
独立乘区的属性伤害,素来都是高贵的。
至于最顶级的属性,也就是技能攻击力了。
技攻之所以高贵,在于它的最终结算机制。
即为,将所有伤害全部都算完之后,它最终再来一个乘法。
你把一系列的力量,属强,攻击全部加起来之后,能打出100点伤害,那么10%的技攻,就是基于这最后伤害再增加10%!
它不参与任何稀释,每多1%,就是实打实整体提升1%!(这个算法我只是简单过一遍,后续不会再反复强调,只是为了让大家了解攻击、力量、属强、技攻,这四样属性的区别)
由此可见,裂创直接增加的10%技攻提升,增益有多大。
这还不算完。
它还拥有另外一个词条。
裂创之击!
攻击时有3%的概率触发30%的怪物血量削减。
这个就相当夸张了。
随着玩家逐渐走出新手村,装备技能各方面都逐渐扎实之后。
必然不再会是之前拉一打一的刷怪方式。
就算再弱的主流小队,现在起码都能拉5到8只怪物同时开弓。
只要技能能将这八只怪物全面覆盖。
那么触发的概率直接提升到伪
像是许沐这种一口气能拉30只到50只怪物同时开刷的。
裂创之击的触发频率,几乎无限接近100%!
“大提升啊。”许沐望着手中这把宛若流淌着火焰纹路
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