筑一个氛围。
对比的是《进击的巨人》。
这样的文,的确很难让人看进去,网文也有网文的大环境和规则。
而我也忘记了《进击的巨人》是漫画,而让它成功的动画是更是直接的展现了画面,这样就规避了文字的缺点。
我把这一切都视之为一个学习的过程。
熟悉我的读者知道,我是一个一路都在挑战自己的作者。
从《我当道士那些年》到《山海秘闻录》,风格就在经历一个巨变,搁笔三年,我开始写《暗月纪元》,又是一个巨变。
我不能说我是一个独一无二的挑战者,但我却很开心,我一直都在前行,一直都在累积。
而我也至始至终相信着,终有一天能够写出我自己真正想要的,也被大家接受认可的文。
因为没有一个作者不需要认可,我还没有到那种不需要读者,只需要自我欣赏,阳春白雪的地步。
尽管,在写作上我一直有着自己的‘野心’和梦想。
我想告诉大家的是,我在学习,学着去适应环境的同时,也能写出自己想要的,这种平衡很难,但努力就好。
而《暗月》写到如今,我还想要告诉大家的是,《暗月》是一个怎么样的故事?
尽管我说《暗月》已经偏离了最初,但偏离的只是故事基调和人物。
从故事架构上没有变,还有两个最重要的点没有变。
第一个点是剧情的处理。
看《暗月》到如今的人,会发现已经快两百万字的一本书,主角还没有升级到一阶紫月战士。
会觉得我压制升级会不会太狠了?
我给出的答案是——否定。
我没有压制升级,因为这本书等级的存在,只是为了搭建世界观,但并不是围绕着主角的主色调。
主角的升级与否,是围绕着剧情。
我打个比喻,如果主角在15岁这个阶段发生的事情比较多,那么围绕着他这个年龄阶段的行文就比较多,升级是在事件中自然到来的,但因事件多,时间短,主角必然不能升级太多。
而如果主角在20岁到26岁这个阶段发生的事情比较少,那么围绕着他这个阶段的文字也不会多,但随着时间的过去,主角已经升了好几级。
我这样说,大家可能就理解了,这就是所谓的剧情流,升级被我淡化,而主角的经历,一场又一场的事件,才是《暗月》的描写方式。
其实,围绕着升级无疑更好写一些。
问其原因,是因为升级的目的性更强,写一篇长篇网文,如果将之切割为一个又一个的‘分段目的’,作者写起来会轻松一些。
就比如,我现阶段升级需要什么什么,我就围绕着什么什么展开一系列的故事,这样剧情紧紧的环绕着升级,至少对于新作者来说至少可以省力一些跨越过写崩这个难题,如果笔力强一些,还可以在主干之内
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