欢玩游戏的人,都想要在这个时候体验一次iphone。
闻鸣又说道:“当然,《愤怒的小鸟》和《水果剑客》各自都只用了一周的开发时间,那么,剩下的时间我们干什么了呢?”
第三款游戏被闻鸣打开,这款名为《神庙逃亡》的游戏,让所有的观众都感受到了之前介绍的那些iphone配置的硬件:重力感应器、加速传感器、光线传感器、距离感应器、陀螺仪……
原来,那些陌生的硬件名称,可以让手机这样玩游戏。
“这款游戏的名字叫《糖果传奇》,是我们在过去的时间里,开发出来的第四款游戏。”
闻鸣点开了在发布会开始时,他提到过的那个游戏名字,而这款游戏确实如同他所说的那样,是一款功能简单的消除类游戏。
观众们对于这款游戏的各种特效都非常喜欢,此时的他们,还不知道这款游戏的强大之处。
相比于其它三款游戏,闻鸣最看重的还是《糖果传奇》。这款游戏面世时间是2012年,是糖果粉碎传奇的改版,正式发布是2014年。因为iphone4的硬件性能稍有落后,所以闻鸣的这个版本更多的是类似于糖果粉碎传奇。
但不要因此而小看它,这款游戏是全世界最受欢迎的消除类休闲游戏,在2014年的时候,拥有超过9700万活跃用户,而在2015年,这款游戏的全年营收达到了6.82亿美元。2016年,这款游戏活跃用户量在全球手游中,创造了ios和安卓两个平台都排名第二的成绩,2017年依然是全球手游营收榜单的前十名,。
也就是说,仅仅是这一款游戏,就能够让一个游戏公司进入10亿美金俱乐部,可见其魅力之大。
闻鸣非常流畅的展示着这款游戏的玩法,iphone4运行这款游戏原本是有问题的,但因为闻鸣对游戏特效进行了一定的删减,又改良了iphone的系统,所以此时玩起来完全没有问题。
但也只能说,仅仅是iphone玩这款游戏没有问题。
2012年面世的游戏,用2009年的旗舰机型来玩,真的能够流畅吗?
对于其它手机制造商们来说,他们的硬件水平还停留在2009年的水平,就算是超前一些的旗舰机,配置也最多能够撑到2011年,再加上这些手机的系统和硬件设计,完全可以说,现在市面上的智能手机,只有iphone能够流畅的运行这款游戏。
毕竟,iphone4本身就应该是在一年之后发布,而闻鸣又对其进行了一些提升,就算是留到2011年发布,也可以算的上是主流机型。
演示完了四款游戏之后,发布会已经到了要结束的时候。
“在三天之后的9月12号,第一代ipho
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