比,只要能在18分钟之前让你做出包括打野刀在内的三件套,让本该是后期发力的英雄,在20分钟就开始发力,这时候你就是全场最亮的崽。”
林蕟煜说的这一套理论,其实是来源于S8的RNG。为什么是S8的RNG呢?或许在很多人眼里,RNG一直都在打四保一。其实并不是如此,RNG在S8之前其实一直都有打以香锅为中心的中上野。
S7这个版本某种程度上来说就是香锅的巅峰。因为这个版本,野区有经验补偿机制,香锅就算Gank失败了,后期只刷F6以及石头人,等级也不会落后。
在打团以及争夺野区资源的时候,起码能起到应有的作用。野区经验补偿机制,才是香锅绝食流打野的基础。
在S7他可以牺牲自己,为线上抓出优势。这就很好的弥补了小虎以及letme对线弱的问题,上中野也就能打。上还好一点,很多时候都是为了团战需要选的功能性上单。比如肉,比如开团的。对面的上单也会这么选,问题不大。
真正的问题其实出在小虎身上,他本身对线不具备压制能力,并且为了防止被对面压爆导致野区烂掉,只能强行选具备工具人属性的英雄来抗压。
很多时候哪怕在红色方五楼拿到counter位,他也只能掏个瑞兹,塞恩这样的选择出来。这也是为什么RNG世界赛上输掉的比赛中,MVP最多的就是中路。
同样,这也是他为什么会说出‘Bin或者呼吸哥’来他才会转中这样的话。他并不具备打开局面的能力,需要有人来带着他起飞。一旦拿装备和等级优势之后,小虎也是能单杀对面的。
所以RNG很多时候明明不是四保一的局,阵容选出来却强行变成了四保一就是这个原因。
但这其实是虚假的四保一,在S8因为野区经验补偿机制消失,香锅的绝食流打法退出舞台后。上了卡萨的RNG和UZI用特有的‘污渍三步走’体系,告诉了全世界什么是真正的四保一。
第一步,通过UZI本身超强的对线能力,打出对位压制,拿到经济优势,甚至直接推掉一血塔,获得装备等级上的领先。
第二步,通过对位优势稳稳拿到先锋,先锋撞掉上中两座外塔。接下来以中路的防御塔为核心,进行线敌我双野区,以及BUFF形成的峡谷中心圆刷钱模式。
第三步,通过ADC的领先,野辅压制敌方视野,人仗狗势拿下各种中立资源,并且获得团战收益,反哺另外的四人,直到ADC的装备成型!而往往UZI的AD四件或者五件的时候,对面的双C三件套都可能没做出来。
这……
才是真正的四保一。
但这套强悍至极,堪比三叉戟却又无比畸形的四保一有一个最基本的逻
请收藏:https://m.9jxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)