3)349-艾丽娅大魔王的邪恶计划_求求你赚钱吧
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  戏,市面上同质化太多了。

  虽然游戏本身其实质量还不错,而且加入了滑翔动作,可是给人的感觉还是像勇者斗恶龙之类的。

  那我干嘛不去直接玩勇者斗恶龙呢?

  而且神通小精灵——或者说魔法小幻星,是漫画改动画和游戏,田尻智也没啥特殊发挥空间。

  后来田尻智开始重启之前不被看好的胶囊怪兽的项目,也就是大家熟知的口袋妖怪。

  之所以不被看好,原因也很简单,因为原始版本的胶囊怪兽看起来其实更像是饲养动物对战类型游戏。

  没有进化设定,联机系统不成熟,而且还可以在商店售卖这些怪物,同时还有魅力度的设定。

  怎么看都像是拓麻歌子之类的玩意儿凑了个大杂烩,南梦宫卡了项目四年还真就是有点看不上眼这东西。

  在那个期间,gf就像是热血漫里面为了梦想坚持到底的主角一样。

  他们依靠着自己的根性,不断地接单开发别的游戏,贴补开发胶囊怪兽的项目。

  并且在期间合并各种小型公司维持公司运作,老任在这个期间的《耀西的蛋》、《马力欧和瓦力欧》等游戏都是他们代工的,而且过程并非一帆风顺,期间还遭遇了开发人员流失和财务危机等诸多困难。

  好消息是撑下来了,坏消息是和老任结成亲家了……

  好吧也不算是坏消息,毕竟后续gf自己也在摆,只能说上面摆下面寄。

  第一代《红/绿》发售的时候,反响并不太好。

  由于市场偏好动作类游戏,精灵宝可梦的所属的角色扮演类游戏受到冷落。

  艾丽娅在这条上不由画了个重点——娘的现在也一样,大家都喜欢动作游戏,再不济也是rpg游戏。

  抓虫子?升级对战?联机交换?那是什么?

  不过和当年遭遇的困境不同,起码现在的艾丽娅还没有遭遇硬件危机。

  在当时,老任的gameboy已经是产品生命周期的末期。

  可是前一年原本作为任天堂gameboy的换代产品的virtualboy,严重失误提早退市,引发了严重危机。

  没接班的机器了——这大家谁买啊,真就xx年入xx是吧?

  好在这个世界不存在这个问题,艾丽娅做的gba游戏机只是个披着相同外壳的类似掌机。

  实际上的硬件性能要强一大截,要不然也不足以支撑后续的游戏开发,捡垃圾除了性价比还是要看看性能的。

  而且相比起另外一个世界的gamefreak的困境,也就是一直处在人员短缺和技术落后的情况,这边好太多了!

  那边是人手不足,导致《红/绿》的画面十分简陋,游戏的内容也并不吸引当时的儿童。游戏漏洞非常多,甚至有不少是会引起游戏崩溃的恶性漏洞。

  因此当时的游戏杂志基本都不看好这款游戏的生命力

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