s就是这样的公司,主要开发高端绘图芯片,有着wildcat与oxygen系列显卡代表作。
然后这就够用了,止步于此,让我们看看别的需求吧家人们……
没有游戏需求,电脑走的是高u低显的路子,pc业界绝对霸主英特尔就很熟悉这种玩法。
在另一个世界线,艾丽娅穿越之前都已经出现a770之类的玩意儿。
可即便是那个时候,大家对牙膏厂的显卡印象却几乎都是核显和集显。
事实上人家intel早些年还真是有生产过独显的,有这方面的技术经验在。
当初的i740,就是intel推出的第一款产品,极大的推动了agp标准的发展。
性能比voodoo1低一些,但是靠着intel的地位和便宜的价格,一众厂商也很乐意推出有关i740的产品。
一来二去intel提高了在图形核心市场的占有率,后来,intel将i740改进后集成在810芯片组内。
命运的齿轮嘎嘎嘎地转,可未必就说非要朝着一样的方向滚。
东煌世界线,原本因特尔也有将i752独立生产为显卡的的想法,但还是那句话——没需求。
反正用户都不需要,那搞这方面的技术升级干嘛?挤牙膏先啦……
此后,intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过独立显卡,i740成了intel独立显卡的绝唱。
现在市场上绝大部分pc硬件,都是这种风格的高u低显娱乐搭配。
艾丽娅拆个公司的主机,独立显卡有是有,可居然还能是个被动散热的玩意儿,梦回采购吃回扣了属于是。
影视特效公司他们做特效,用的全都是专业显卡,那东西别说用户,就算是专业公司采购起来都肉痛。
什么用户遭得住几万块钱一张的图形计算卡?真就4090充满性价比是吧?
没人卖,也没人买,这市场自然也就不存在。
然后艾丽娅一看——大腿都拍痛了,巧了么这不是!这不是巧了么!
说到显卡,就不得不说游戏,说到游戏,就不得不说引擎,说到引擎,自然就要干系统。
这事儿它都是有流程的,拉姆开创了抢劫流派,我艾某人自然也不弱于人。
抢!谁有钱抢谁的!
谁有钱?游戏玩家有钱,但是开发厂商更有钱!
英伟达,它不就是这么起家的么?
早年就是因为雷神之锤游戏不采用glide,3dfx的glide优势不再,nvidia间接取得优势。
你看,人家因为一款游戏就赢了一场商战,然后就保持了后续的优势。
riva128能良好地支持opengl,在后来一众热门游戏中表现都有着不错的表现,消费者认同感大大上升。
稳!我艾丽娅何尝没有穿皮衣的爱好!
要
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