,初始选择的是普通人各项浮动数值的最高,
也就是主角(普通人模板)数据如下
力量:10(拉力90公斤,推力:60公斤,蹲拉80公斤,出拳冲击力:150公斤,体重:80公斤)速度:长跑一小时30公里,百米冲刺12秒。
也就是在常态状态下,非极限,完成拉起90公斤的物体,并保持一定时间,次数,并在完成后没有出现太大负荷的情况。
且在极限状态下,各项属性会大大增强各类数据。
那么一个普通的一级战士属性是怎么样呢?
我这边用咕嘟,随机生成了个一级战士的属性图,他的六维属性是
如图。
可见,一旦有一属性极端凸出,那么其余属性就会很平庸。
但主角不一样啊,他是六维属性一同增长。
在战斗中,最直观的力量体质速度这三者会相辅相成,会进行指数式战力增强。
而别看有时候roll出来的一些极端属性,似乎只比主角低一点,可这一点需要的不是一个属性点就能加上去。
按购点,超过十四点就得要两点数才能增加一点属性。
更何况,如果按规则,升四级才能获得一个属性点的提升,想要得到一点属性都是千难万难。
当然,这本小说是按现实描写,属性的提升不是加点而是锻炼。
但,想必大家也能从上述看的出来,极端属性到后期需要多少功夫才能提升一点吧。
而主角在潘利尔之战中,六维属性俱为18点。
力量18:(拉力735.8kg,推力637kg,蹲举651.3kg)
敏捷18:(可以简单的理解为非极限冲刺,正常匀速奔跑,奔跑速度堪比战马最大冲刺状态70公里一小时。而极限百米冲刺为5.9秒,也就是一秒约跑17米。
而因为速度并不会如同力量一样随着增强,呈现爆发式的增长。敏捷属性的增长,导致速度的增长产生的影响,会显得不那么曲线形增长。正常人极限奔跑速度,查到的数据是一秒4至7米)
(当然,敏捷也包含了一点神经反射能力,但这种无法直观表现出来的属性,我也就不赘述了。)
体质18(可以简单理解为寻常的疾病都不会发生,轻伤能在短时间愈合,并且能在高强度运动中保持很久)
智力18,感知18,魅力18。
这三者比较抽象的属性可以理解为,一些特定装备,特定专长,特定进阶的钥匙。
魅力不单指长的好看,其内还包括领导力等
长得奇丑也算魅力高,相当于拥有惊骇敌军。
以直观的五点力量属性具体增长来看,似乎多了七点力量属性似乎并不是增强很大。
但这属于常态状态下的情况,并且人是一个整体,并不能用单纯的1.3一个属性点涨幅,而是体质会带动力量,肌
请收藏:https://m.9jxs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)