了恐吓他和天幕背后的我们。”
:“对对,我也发现了这点!他貌似是故意将设定弄得如此杂乱无章的,”
:“虽然鬼怪的实力会被削弱,但他多篇幅剧情却能带来更多更高程度的惊吓,最重要的是,在王渊彻底免疫这种程度的惊吓前,剧本存在时间就结束了!”
:“所以,苏牧所设计的恐怖剧本,一开始就没打算取走王渊性命?”
:“那肯定啊,因为苏牧压根就没必要着急取走王渊性命,一个是高贵的恐怖设计师,一个是底层普通人,苏牧想弄死王渊,现实里有的是机会!”
:“照你们这么说,这求生时间被缩短一半,从某种程度而言对苏牧还是有利的?”
:“惊悚值是恐怖设计师升级和在天幕购买物件的必须品,苏牧若是一场恐怖就能带来好几场恐怖才能带来的惊悚值,那,就算不击杀玩家获得额外奖励,也算值得了。”
:“这位设计师很有心机啊!他成为恐怖设计师后直接使用【血色印记】将王渊拉进剧本,这样挂着‘复仇战’的嘘头就会拉来很多关注,观众多了,他获得的惊悚值也就得到的多了!”
:“我收回先前对苏牧的评价,这真是后生可畏啊,他的心机是真的深啊!”
一般来说,合格的恐怖剧本里不会超过三次恐吓。
毕竟人是很容易习惯的种群。
一旦被选进恐怖剧本里的玩家习惯了这场恐怖的恐吓效果,那么,最终鬼怪在出面时就会有很大失手的可能。
这是每一位恐怖设计师都不愿意看到的事情。
毕竟在对剧本进行全面更新升级前,这场被玩家求生过了的恐怖剧本基本是一次性的。
很多观众都在天幕上收看了求生记录后。
他们被选进【已经历过剧本】中时就能根据求生攻略很轻易推理出先决条件和求生方法。
同样,
位于天幕观看直播的观众也会因为看过一次剧本有了心理准备,不会再被相同的恐怖剧本吓唬到多少,自然而然,恐怖设计师也就得不到多少惊悚值。
所以,基本所有的设计师都会在剧本首秀时将玩家杀掉!
除非这场恐怖剧本能获得很大程度上的惊悚值奖励,否则,它是无论如何也没有天幕额外奖励好的。
而苏牧
他却做出了和大部分设计师相悖的思路!
将恐怖剧本的完善性弄的很乱,以鬼怪能力的削弱来换取恐怖剧本结束前对玩家和观众的多次惊骇!
这可是一场豪赌啊!
苏牧在赌,
获得的惊悚值能不能有天幕给的额外奖励好!
但事实真的是这样吗?
错了。
所有人都错了。
中式恐怖真正的精髓不在于瞬杀玩家,而在于,以源源不断的精神恐吓来折磨玩家。
如果说其他恐怖设计师创造的怪谈是在几次的恐吓后收割掉玩家的性命,那苏牧创造的中式恐怖,便是在多次折磨完玩家后杀掉他,然后,再以折磨灵魂的形式继续折磨
别的恐怖:我终于逃出来了,我终于回到了现实世界!
中式恐怖:我活着出来了!直至有一天我突然在网上...看到了我的名字出现在恐怖剧本的死亡名单里......原来我已经死了啊?
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