热闹的校道上,两人隔着一张课桌,专注地比赛。
第一波小兵很快刷新。
由于是1v1比赛专用地图“墨家机关道”,所以没有所谓的野区。
整个地图就只有一条路、一路兵线,双方英雄自然只能在这唯一的一条路相遇。
1v1地图嘛,自然是见面就怼的地形。
由于双方都选择了干将莫邪,所以不难想象,整局比赛会演变成互相远远对丢飞剑的场景。
双方都选择了这种远程发生,那么决胜负的关键无疑就只有两点,命中率、躲避率。
也就是常说的考验预判和走位。
如果说预判与走位,这两点对于游戏天赋一向超好的周雅来说,自然是非常擅长的。
但是双方对局不到一分钟,很快周雅便心中暗惊。
这尼玛也太准了吧?!开自瞄了吧!
这是1v1的比赛,周雅的注意力一直都集中在对方这一个唯一的敌人身上。
干将莫邪这个英雄在发动技能时,有一个明显的停顿,专业一点的话,这叫做施放技能的“前摇”,虽然没有某些英雄某些技能施放需要读条,但这个微微的停顿还是的确存在的。
高端玩家更善于捕捉到这些“前摇”细节,所谓细节决定成败,在游戏里也是如此。
往往高手比拼,就是看谁的细节处理得更好。
因为这是1v1的比赛,周雅只需要注意敌方一人,干将莫邪这个技能前摇的停顿更是看得清清楚楚,也瞬间做出了闪躲的走位动作。
其实走位躲技能,还真有点像是玩“石头剪刀布”的猜拳一样。
大致可以有上下左右四个方向的走位,而周雅随机走一个方向,敌方想要击中,那么就得从“上下左右”四个方位做出预判,然后命中的几率当然是四个方位的其中一个,也就是四分之一。
但实战中,往往有着许多因素影响着玩家的“走位”。
比如地形,又比如敌方队友的限制。
毕竟如果敌方队友就在左边,那总不能为了躲避一个技能,自己往左边人家脸上靠,去找打吧?
队友通过一些站位,又或者是技能的施法,也可以给敌人造成一定的“封走位”作用。
比如左边有墙、右边有队友封走位,很多时候只能向后躲,那么只需要“预判”向敌人身后的位置丢技能,那么就很难躲开。
也就是说在比赛中,光凭“走位”躲避技能的几率,其实并不容易。
但别忘了!这是1v1的比赛,只有敌我两人!没有队友帮忙“封走位”!也不像野区开团那样有地形限制!
也就是说闪避的方向有前后左右!四个方向随便选!
特别是干将莫邪这种技能范围不大的英雄,命中更是难!
周雅也对自己的反应速度有信心,每次都能在对方停顿的瞬间做出向一个方向躲避的走位。
但问题是……
向后躲
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