游戏进入载入界面,这个时候才能看到对方的阵容。
刘婵、王昭君、后裔、典韦、猴子。
相比较之下,反倒是对面的阵容更为正常,战士法师刺客、前排后排都有,控制也不缺。
游戏很快开始,画面一闪,切换到了自家血泉处。
“一红。”出门,安莹发了一句。
所幸这把的队友虽然阵容看起来是乱选的,但并没有乱玩的意思,下路的鲁班七号非常配合地往塔下走了。
其实这才是正确的做法,就算是娱乐局,如果乱玩一通,被对面直接打奔溃杀成汪,那也没有任何游戏体验,所谓娱乐也无从谈起吧。
而至于一红归射手还是归打野,这是一个争论了非常久的问题。
起码在目前版本来看,一红自然还是给打野更好。
首先大多数打野英雄都需要快速到达四级,才能形成更强的战斗力。
起码当前版本比较主流的打野阿珂、娜可露露、李白等都非常依赖大招。
甚至一些英雄比如李白韩信马可波罗之类的,配合前期强势一点的辅助,拿了红buff还能尝试二级捉一波。
一个红buff前期提供的伤害和减速效果,可以让打野的捉人成功率大大提高。
反观射手打野,除非对面上单傻乎乎地出来点兵被消耗,要不然只是在塔下猥琐清理兵线,就算射手前期拿了红也只能对着塔底下干瞪眼。兵线压得太过然后容易被捉,然后红buff直接送给对面。
射手原本就是需要一定发育的位置,既然前期主要任务是发育,那么红buff自然就留给“搞事情”的打野。
前期打野拿了这个红可以去捉人,射手拿了红干嘛?拿去打小兵么。
塞丽娜的张飞先是在红buff上面的草丛站了一会,看了一下视野没有看到敌方反野,计算着红buff刷新的时间,走过去帮着兰陵王一起打红。
红buff打到残血,提前走开,离开蹭到经验的距离,去帮忙开始打小鸟野怪。
前期,有着一个辅助这样帮忙打一下野怪,可以让打野的速度提高不少。
有时候看到打野野区保不住,不捉人,其实这可真不是打野的全部责任。辅助视野没站好,没帮忙保护一下,对面打野带着辅助边路一过来反野,难度要打野一个人去一打三保住野区?
野区被对面不断反,自己都顾不着了,还怎么到线上捉人?
不过这把的下路的鲁班似乎玩得还不错,清理完兵线之后站在靠塔后的位置拿个河蟹,然就没有再出去。
明明射手前期不强势,明明知道队友不在身边,却还要出去和人家打,被人捉了就怪队友,怪打野不支援怪辅助不保护。非常遗憾的是这种被捉了赖队友的现象,在日常排位中并不少见。
只是低端守塔、塔下收兵线,这么简单的事情,往往
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