个完善的生态系统空间必须具备最基本且满足自给自足的条件,提供树果给小精灵们。
你也可以把它当成一个超小型秘境。
而树果是精灵的主要食物来源。
这怎么能少呢?
假如安排并种植的这两种树果不能够杂交,那么就不会有第三种树果出现在该单位随身空间。
可能大家无法理解,随身空间是什么,随身空间是满足一切需求的便捷性异次元空间……
白泽之前有看过不少随身空间类型的小说,比如说主角携带的随身空间可通过升级后面积变大,时间空间是静止的,储存的东西不会变质坏掉,里面会有田地、房子和其他东西等等,可种蔬菜水果,可养鸡鸭鱼鹅,是发财的利器,同时也是保命物件。
但他手里的随身空间是利用精灵球创造出来的,与传统的随身空间还是有很大的区别。
第一,创造初期,种植树果的条件由精灵球的性能来决定,精灵球的性能越好,该单位精灵球空间可种植树果的种类以及数量也会有所提升……
也就是说,精灵球的性能决定了树果种类和数量的上限,如果多了,该单位精灵球空间会超负荷。
所以啊!
买精灵球的时候。
一定要买性能好点的精灵球。
别买普通红白精灵球,这对种果不好;若种不了果,则对精灵不好,你还怎么让精灵吃得更好,培养得更加出色?好好掂量一下吧,朋友!
现在懂了吗?
白泽为何要买两个豪华球?
一切都是为了种果。
第二,利用精灵球创造单位随身空间的可玩性比传统随身空间要强得多,打个比方,前者像搭积木一样组合起来,后者则通过升级获得更大的面积。
玩游戏升级。
玩系统升级。
玩随身空间也升级。
说起来有点腻。
比起升级,白泽觉得利用精灵球创造出一个个单位随身空间更好玩一些,然后再把这些单位随身空间像搭积木一样组合成大型空间。
总的来说,当你收服的精灵越来越多,手里的精灵球也越来越多,那么所创造的单位随身空间自然会越来越多,这不是比升级获得更大的面积更有趣,也更符合精灵世界观的设定吗?
至少,白泽认为毫无违和感。
甲壳龙、太古盔甲和冰雪龙瞧见白泽走过来,一脸幽怨地望着他,感觉不太友好的样子。
“额……额,不好意思!从昨天下午到今早起来,忘了给你们买精灵粮,饿坏了吧?”白泽的额头挂着一滴汗,勉为其难地展露笑容,明显有些心虚。
嗯?
你说呢?
三个小家伙一齐发射眼神射线。
肚子忍不住咕咕乱叫。
他喵的,昨天种下的树果种子才刚发芽,难道要像望梅止渴一样望苗止饿吗?
这都能忘,是人干的事吗?
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