■与「转生史莱姆」相会
──首先想请教您是怎么当上《关于我转生变成史莱姆这档事》(下称「转生史莱姆」)的专任画师。
みっつばー
责任编辑透过电子邮件邀约,我则说「希望能帮上你们的忙」,爽快答应。这个作品已经在小说投稿网站上博得高人气,但我直到这一刻才与「转生史莱姆」相会。
──第一次阅读有什么感想?
みっつばー
不是硬把人拉进去,里头的角色与魅力会让你转眼间栽进这个世界,真的非常自然。看完之后有种彷佛跟利姆路一起突破某个游戏关卡的感觉。
──从接插画案到绘制完成,可否为我们简单讲述这段流程?
みっつばー
首先接获指示,除了参考责任编辑与伏瀬老师讨论出来的角色印象,还将我绘画时会加入的作家个人特色考量进去。之后提出草稿→交线稿→完稿,基本流程就是这样吧。
──请您说说在设计和作画上有何坚持。
みっつばー
首先我认为「绘画风格」是最重要的,所以会思考哪种风格最能吸引读者。要充满自信,「我的选择是最强的」,带著这种心情作画就是我的坚持!对错不重要,重点是「最强」(笑)。
──您最看重的就是那份初衷吧。
みっつばー
对。但是必须注意,这无论如何都是配合原作的工作,该让步还是要让步,心里要常怀这份雅量。
──有哪些具体实例?
みっつばー
关于细部设计,我会特别留意,尽量愈简单愈好,装饰量压到最低。还有,手绘稿坏处在于图太小角色的脸会糊掉,要好好处理以免这种情况发生。
──本作角色众多,要将他们画得各具特色也是件苦差事吧?
みっつばー
要画出各具特色的角色,这方面虽有多加注意,还是难以断言已绘至完美境界,我会努力精进!
──本作是异世界奇幻故事,みっつばー老师平常画的插图于游戏或电影很常见,是所谓的幻想西洋中世纪风,两者风格有些出入呢。
みっつばー
有时会收到这类感想,因为「勇斗」的鸟山明老师(※1)与藤原神居老师(※2)对我来说影响深远,怪不得常画出那类插图呢(笑)。
──「勇斗」走欧洲中世纪风,由鸟山明老师设计,由此可知图像偏漫画风。在别的专访中,伏瀬老师曾说「话说我想像中的装备,都是在幻想系MMORPG等作品中出现的华丽帅气重铠甲」,伏瀬老师的幻想世界观举例来说似乎偏向《辟邪除妖》或《魔戒》,这类风格较浓厚的作品……
みっつばー
原来如此,拿来与那类穿著厚重装备或装饰的中世纪奇幻风游戏或电影比较的话……对这种漫画风格强烈的画或作品来说很不利,我时常有这种感觉,所以我没做调
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