主题。
所谓的好人可能是阴谋家,所谓的坏人也有人内心光辉的一面,谁能想到,当整部电影还是视觉盛宴的阶段里、当大家还震惊于如此电影还有精彩剧情时,在不经意间,直接开启了对人内心更为深入的剖析,衍生了大量值得讨论的东西。
这些不是最厉害的,最厉害当属这电影在这样的状况下,竟然精彩不失一分,比起那些靠着‘压抑之后爆发杀戮的爽利’方式来剖析人的,很明显,周乐的方式高端。
他没有选择如今普遍大家觉得好的模式——破而后立,全片都是阴暗面,都是对主角的迫害,最后主角愤而爆发,或是杀戮,或是反转,以其人之道还治其人之身,以此来将人和阴暗面都淋漓尽致的展现出来,主角因为有着大家先入为主的光环,还有着善良人和老实人的光环,最后阶段无论他是如何的爆发,都会让前半部分压抑的观众们产生代入感和同情心,就觉得就该如此,如果一直憋憋屈屈就没意思了,干掉那些坏蛋,无论你多么凶残,到最后你都是电影里面一缕阳光照射到的存在。
谁也没有想到,周乐已经做得如此好了,九十分钟看下来,真的是有一种舍不得一秒走神的感觉,剧情很满,但不会让人觉得填充的太多嚼不烂,刚刚好的感觉,如果单纯评价这是一部商业片,或是一部开山鼻祖的系列片,它都是非常成功的。
反转没有很刻意,后面的剧情风格也没有改变,但就在轻描淡写之间,就在剧情衔接的缝隙和人物表演的狭窄空间内,周乐完成了转换。
他没有用主流符合大家欣赏角度的方式,而是以一种我要润物细无声展现的方式,什么是黑,什么是白,这里不做解释,这里也不为任何一个角色解释,更不会掺杂任何大家觉得顺理成章的东西。
每一个人的内心,都会有一块净土。
每一个人的内心,都少不了那一点点的阴暗面。
看似是争霸大陆的大人物,实则到最后,每一个人都是单独的个体,无论你是什么身份,都逃离不了这样的‘规则’。
所有人都知道,这部戏的最后争霸结果,一定不能出来,一旦出来其他人就没路了,那种只是靠着硬拗外传或是前传来继续捞金的电影,从开拍的那一刻就没有信心说自己一定能火,也不敢留有任何的余地。
《铁血王座——缘起》不同,从开始筹备剧本那一刻,注定了它将承载很多很多,就如同所有游戏迷一直觉得非常精彩的游戏背景故事一样,游戏迷们总是会抱怨,诸如魔兽世界、英雄联盟等等游戏那么棒的背景设定,为什么没人拍成电影呢?
周乐给他们做出了解释,作为电影,需要太多太多细枝末节来围绕着剧情中心来进行丰富,游戏世界的背景设定有点
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