3)第3章 主角介绍开服准备和选服_网游火影:巅峰玩家
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  争第一,喜欢前台那鲜亮的位置,谁会愿意跟我学网游管理方面的东西呢。”其后丁飒和他师傅偶尔也合作过1,2款游戏,但大多数时间就没什么接触了。

  俩年后,丁飒师傅结婚了,然后从此就放弃了网游,回归现实和家庭。而就在这一年丁飒真正进入了他的个人巅峰期。

  话题扯远了,丁飒记得师傅曾经给他分析过选服的十种常见心态,当时曾言道:选服心态和游戏水平没有必然联系,但游戏水平反过来影响着选服心态,且选服心态影响着玩家长期的个人发展,而且了解玩家的选服心态对其个人初步心理建模是有着一定的参考价值的。

  1.随意选择。

  根本不考虑服务器的区别,随便点随便进,这种情况往往出现在刚接触网游不久的新手玩家或者是纯消遣玩家身上。

  他们基本没有什么游戏追求,玩游戏只是打发时间而已,游戏瘾也不大,可以随时放弃游戏,大多数低龄玩家都属于此类。这类玩家是团队价值最低的。个人发展也最低。

  2.以服务器网络环境好坏为绝对优先。

  这种选择最容易出现在宿舍或家中玩游戏的玩家身上。自身网络环境一般又难以在短期内改善,做出该选择的玩家还有较大概率机器配置一般,这样他们才会选择网速较快,服务器人数较少的服务器。

  此类玩家虽然通常大规模战斗基本就只能发挥出及格线以下的作用,但同样基于该种理由,不会轻易更换服务器和游戏(其他服务器网络延迟较高或其他更好的游戏根本带不动),因此其团队价值中等偏上。

  个人发展方面因为受到硬件水平限制很难出现顶级玩家,特别是PVP方面的高水平玩家。

  3.在考虑网络环境的前提下尽量选新服。

  做出这种选择的基本都是有一定个人游戏追求的玩家,也是最为常见的散人服务器选择标准,是各类选择中最庞大一类。

  但此类玩家往往心理承受能力较弱,如果发展不顺或者达不到自己的心理预期就会很容易放弃现在的服务器,而选择新服或新游戏重新开始。

  在团队中虽然占据主要数量却只有少数能成为团队中坚,团队价值中等偏下。

  个人发展方面,由于没有太多束缚,功利性强,是相当容易出现高水平玩家的(这里的高水平玩家不是指该玩家的整体游戏水平,而只是某款游戏表现的好)。

  4.跟着少数朋友选服。

  因为朋友选择了某服务器就去某服务器,因为往往牵涉到现实情感,此类玩家水平难以界定。

  但一般来说游戏能力高的玩家都比较有主见,不会轻易选择完全不适合自己发挥的环境,所以此类玩家中出现高水平玩家的概率还是较低的。

  团队价值方面,因为朋友之间可以互相配合所以

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