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他把解决的迷宫画放在一旁,开始专注第二张画,很快解决完,又拿起第三张……
五张迷宫画,他全部走完用时不到6分钟。
沙漏上面还剩余着将近一半的沙粉,设计者把五张迷宫画推过桌面,“你来查看一下吧。”
丁潜难以置信的拿过那五张画纸,每一张画上都用铅笔准确清晰的描出了所有“通路”,没有丝毫异议。
现在他总算见识了设计者的可怕,难怪他能轻而易举的将参与者牢牢控制的在手心里,他那惊人的脑力对于普通人来说几乎是个无解的存在。连自负天才的丁潜都自叹弗如。
设计者见丁潜低头不语,尖锐的语声略带得意,“你还有下一次机会。我很公平。算这次才第6次,你还有9次困住我的机会。”
丁潜没有问:如果剩下的9次机会仍然没有困住你会怎样?
他已然想到了答案。设计者给每个参与者15次画迷宫的机会,如果不能困住他,这些人那些不可告人的“秘密”就会被设计者公布于众,因此,他们只能在有限的时间里全力以赴。而事实上,估计没有人会等到第15次机会就已经选择了自杀。
这就是设计者高明的地方。
诛人莫过于诛心。
设计者的游戏就是在人的心中埋下一颗绝望的种子,让它生根,发芽,直到死亡成为唯一的解脱。
就在设计者最得意的时候,丁潜隔着他的面具都能感受到他的笑容。只是因为有面具阻碍,他没办法准确判断设计者视线的位置。他感觉设计者是在平视自己,他可以使用眼术。可是不知为什么,他心里莫名奇妙的失去了以往的信心。
正在丁潜暗自焦急,设计者一扬手,飞出一个白色的纸飞机,在空中划过美丽的弧度稳稳地落在丁潜面前。“这是下一次见面的时间和地点,以及游戏要求。希望你玩得愉快。”
丁潜伸手刚要去拿桌上的纸飞机,忽然感觉腿上被什么刺了一下,紧接着眼前一阵晕眩,身体不受控制的从椅子上跌到地上。
他的意识还没有完全消失,朦胧中看见设计者慢慢站起身,一瘸一拐的走出了房间,顺便也带走了台灯,房间里重新陷入了黑暗。
丁潜在黑暗中咬牙坚持了10分钟,或者更长一点儿,脑子渐渐觉得不那么晕眩了,四肢也恢复了力气,他扶着桌子一点点站起来。
周围静寂得可怕,他左右环视,只有他孤零零的一个人,连桌上也空空如也。刚才发生的一切回想起来如此不真实,只有那个白色的纸飞机,在黑暗中散发出微弱的苍白。
他拿起纸飞机想要往衣兜里揣,这才想起来自己现在只穿着一条内//裤。
他摸索着墙壁,好容易才绕出了迷宫般的厂房,从院墙的脚门钻出。外面依然是深夜。借着模糊的星光,他不顾一切的跑到高架桥下。看到自己tuo下的衣裤依然放在那儿,这才稍感放心。他顾不上想别的,以最快速度把衣服穿好,终于长出一口气,好像又变回了原先的自己。
回想起刚才的经历,丁潜恍然大悟。设计者逼他tuo光衣服,并不单纯是为了提防他,更深一层用意就是为了剥夺他的“自我身份”。
人是社会动物,“自我”指个体对自己存在状态的认知,是个体对其社会角色进行自我评价的结果,只要是生活在社会中的人,不管地位高低还是善恶美丑,对自我的认知无不来源于此。而羞//耻//感则是维护“自我身份”的重要因素。
强迫参与者tuo光衣服,让他们在极度羞//耻的状态下怀疑“自我”,从而在对峙中掌握绝对主动。即便是内心强大的丁潜也中招了,在忐忑不安中连自己的绝技都无法施展。
设计者对心理学的深刻领悟让丁潜倍感震惊。
第一次交锋,他完败。
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