3)第一千一百七十三章 万径之本,游戏的目的!_全球废土:避难所无限升级
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  的影响力。

  再加上现在拥有了无限能,还能bug一般的更换路线。

  所有人看到他的表现后,肯定不会认为是某个路线给了他能力,而是苏摩自己本身就有这个实力。

  换句话说,这场和科拉多的淘汰赛打完。

  这些观众们产生的情绪依旧是‘个人崇拜’,不是觉得药膳学徒很强。

  “不对.玩家们一旦选定路线再想要更换,虽然没有太大的代价,但路线等级却得全部清零从头开始。”

  “而这等级又需要不断的任务,不断的时间积累才能提升。”

  “难不成每次万径相争决出优胜者后,普通人真会跟着换路线浪费时间?”

  更换路线,现在也不是没人尝试过。

  只需要100点灾难积分,就能将自己的路线重置重新选择。

  而这个重置过程,之前升级获得的属性点都会保留。

  例如农耕者升到五级,给了五点属性,全都加到了体质上。

  重置过后,路线等级清零,但属性点却依旧保留。

  在新路线升级获得五点属性之前,玩家除了不会有新的属性点获得之外,其他基本没什么影响。

  很多人因为某个路线实在凑不到选择条件,先用其他路线凑点属性,回头再重置选择倒也无可厚非。

  但要是每次都觉得万径斗场里的路线强,去花积分购买更换。

  那也太浪费时间,太蠢了!

  苏摩微微摇头,有些猜不到游戏的真实意图。

  起初,他以为4.0版本的万径相争,只是游戏想加速演变过程。

  尽快让所有玩家进入新大陆,成立领地,来满足接下来乱局开启条件。

  然而随着对一个个路线的更深入了解,观察到路线给人类带来的增益。

  尤其是蓝星人降临后给废土带来的改变。

  苏摩的想法又发生了变化。

  开始以为游戏真想按照之前发布的前瞻片一样,来让玩家们选择路线互相竞争,最终抉择出真正的强者。

  强者拥有结束掉灾难的资格,拥有带着所有族人重现建立家园的资格!

  但现在看来,这一切似乎没有那么简单。

  或者说因为被游戏刻意放出那段打斗前瞻所误导,导致玩家们对所谓的‘最强’认知发生了偏差。

  最强。

  到底是战斗力最强,还是厨艺最强,还是手工最强?

  实则最强的定义根本没有那么明确,尤其是在万径相争的每轮考题都不相同的情况下。

  除非有一个综合性的路线,能在每个方面都有其他路线相同的增益。

  否则绝对不可能从头到尾,毫无败绩的走到最后,夺取至强宝座。

  那么,万径相争到底在争什么?游戏到底想用这样的方式培养出什么样的人才来?

  这新大陆上一个个领地,一个个领主的作用又是什么?

  “到底想要争出来一个什么样的存在?”

  苏摩有些想不明白,现有的信息根本让他

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