的不足,我会好好学习提高。”杨自豪没什么表情地回答。
“杨哥其实经验比我丰富得多,我只是寸有所长……”李开富也怕得罪人,连忙如此表示。
“不用解释,老杨,我也没要你学习提高。而是每个人都要找到自己最擅长的方向。公司大了,程序员也要细分方向的,不可能一个人什么都会点。”顾骜打断了对方。
他的说法,也让马仔们若有所思。
放在20年后,这番话就一点都不稀奇了,因为那时候连编程的语言都多得五花八门,分工也极为细化,谁都觉得每个人只懂一小块是天经地义的。
不过在1982年,程序员们都是杂家,脑子里懂的都是一锅大杂烩,有很多不管什么都“略懂”的程序员。
说到底,是这个行业发展还不到十年,分工不细,全局通才很多。
比如雅达利公司如今正在开发中的自杀神作《et外星人》,就只有一个程序员在写,完全没有配合,是一人包干制。
杨自豪一时没有get到顾骜的意思,微微有些紧张。
幸好,顾骜立刻解开了他内心的疑惑“以后,你就负责游戏卡带组的软件吧,主机不用管了。开富那边把一切接口定义和数据传输标准报给你,你在他们做出来的答案上往下开发咱第一方的游戏,就行了。”
杨自豪微微松了口气。
原来是不让他开发游戏机,专注于第一方游戏卡带。
顾骜在两个月前游戏机立项的时候,并没有同时开启过任何游戏卡带的开发任务。
因为游戏卡带的开发,是必须依托于游戏机的,如果游戏机的接口标准、数据传输都没定义好,卡带的开发何从谈起?
就跟电脑上要是dows操作系统都没写好,你怎么写在dows下运行的游戏?如果将来电脑装的是ac操作系统呢?你不还得重新移植?
所以,卡带比游戏机项目晚两到三个月再启动,这在业界是正常节奏,至少要等到接口定义开发都完成。
不过,如果一款游戏机刚推出的时候,一款第一方游戏都没有,那也是不行的,因为游戏机上市了没游戏可玩,注定会扑街。玩家们不可能等第三方游戏厂商开发出游戏再去买游戏机。
正如历史上索尼推出ps第一代的时候,要靠《最终幻想7》的倒戈,一举反杀终结掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂fc最初推出的时候,也要靠《超级马里奥》等大作撑场面。(当然现在任天堂因为雅达利的牛逼和顾骜的烟雾弹,还没有开发fc的想法。山内溥估计到等到看清雅达利倒下的趋势,才会下决心动手)
“老板,我接受您的安排。回去之后,我就着手安排第一方游戏卡带的开发,并且配合主机开发组的内测。”杨自豪想明白了一切道理后,如是表
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