2)464-兄弟们!呱! 为「咸鱼老仙」15/13_求求你赚钱吧
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  ……只有这样的对手,才能让我超级无敌艾丽娅稍稍提起兴趣口牙!

  听起来或许很可笑,用游戏能够撬动已经称霸市场近二十年的操作系统的根基?

  但事实上,艾丽娅还真打算这么干。

  在发现这个勾八世界线游戏产业落后的时候,艾丽娅就已经开始谋划了。

  真要说的话,这事儿也不算什么阴谋,更类似阳谋。

  历史上玩这手的是谁?答案就是win系统自己。

  山口山——也就是魔兽世界——用的是directx8游戏引擎。

  作为微软推出的多媒体编程接口,directx引擎被广泛应用在他们平台的游戏开发上。

  后来的xbox主机、大量的pc游戏,都是用这个引擎开发。

  directx8算是一个小小的里程碑,它的推出间接引发了一场显卡革命。

  因为它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎pixelshader和顶点渲染引擎vertexshader。

  这些技术反映在特效上,就是动态光影效果。

  也正是在这玩意儿之后,程序员可通过它们实现3d场景构建的难度大大降低。

  通过vs和ps的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果,此时directx的权威地位终于建成。

  熟悉穿皮衣的玩家们都知道,正是因为大量的3d游戏的出现,显卡才跟着发展。

  那个时候,cpu的性能已经不能满足人们对3d画面的追求,人们迫切需要专门用于3d画面计算的独立显卡。

  这样的大环境下成就了一家公司,不用说大家也知道——没错!就是n——捂嘴——就是3dfx!

  历史上,3dfx推出了业界的第一块真正意义的3d图形加速卡:voodoo。

  在摩托英豪、quake2、doom等经典游戏中,voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂。

  当时voodoo几乎是玩家们唯一的选择,3dfx的专用glide引擎接口统治了整个3d世界。

  但那是另一个世界线的历史,这个世界线压根没有考虑玩家折腾什么pc游戏的行情。

  没有3d游戏!没有3d游戏!没有——交叉手臂——全都没有!

  如今的pc端,专业显卡大行其道。

  因为没有游戏这种微妙的需求,普通用户对于图形处理的热情并不高。

  这种市场环境下,即便是遵循硬件发展规律出现的诸多厂商,比如说农企amd之类的,也更专注计算芯片。

  而不是费心去搞搞显卡玩——玩儿了也没人买啊……

  这个世界线,似乎是在3dlabs的出现之后走上了一条微妙的技术分支。

  随着3d技术的发展,专业显卡的需求也不断增加。

  3dlab

  请收藏:https://m.9jxs.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章